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游戏原画设计的发展前景

更新时间:2016/10/10 11:38:49    纠错/删除/投诉
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近期随着郭敬明的电影《爵迹》上映,这部作为国内首部CG电影,引起了国内众多媒体、手游页游企业的关注,进而让广大电竞游戏爱好者成为媒体的焦点。随着国内网游的日益强大,国内目前对游戏的认知,不仅仅停留在网瘾、网吧等词汇里,而是成为很多青少年择业的方向。不管是页游、手游,其设计的前端都离不开游戏原画师这个工作岗位,接下来,小编来说一说游戏原画设计的发展前景。

游戏原画设计隶属于游戏美术设计,属于CG艺术的分支,分为概念类原画设计和制作类原画设计。

概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等,概念类原画设计师对美术的基础要求很高,最好是有画插画的基础和概念设计的功底,必须懂得运用PS等手绘软件,熟练掌握电脑CG绘画语言,色彩原理,理解游戏美术光影、色彩、材质的表现技能。制作类原画设计的工作更为具体,需要设计出所有的场景、角色,并绘制出手绘稿件,交给其他游戏美术设计师。

武汉插画人学校的游戏原画设计专业分为四大板块:游戏角色、游戏场景、概念设计、游戏效果,来进行专业的培训。

游戏行业的发展在国内发展日益成熟,电影和游戏美术设计最终目标都是做出酷的、有趣的设计,但是游戏设计的方法和思路和电影完全不同.体现在工作流程和用途上。

游戏原画大家也许会更清楚一些,相对门槛比较低,一款网游,有很多场景和角色,比任何电影要多,需要对每一个场景道具角色进行方便的识别.多人在线的游,对于各个角色的识别很重要,在游戏引擎等技术的限制下,3D模型的面数要有所限制,这制约到原画师的设计上,需要原画师有很强的造型设计能力,也就是对人物道具的外轮廓的设计.对于三维空间去观察游戏,美术师需要对每一个场景每一个道具都交代的很到位,于是游戏原画需要设计的东西很多,时间上也比较急.可能一位原画师一上午就能设计出好几套兵器,而电影概念设计师需要花1-2个月才能设计出几套兵器呢. 游戏原画师需要在同一个人物身上设计出很多套不同的容易区分的造型.同一植物上设计出几套不同的样子。

从不同等级和不同职位去设计,加入很多夸张有趣的元素,一些杂糅很搭,最后都有进行统一协调,一套套兵器都有进行统一,还有男女的服装也要搭配合适.游戏在设计上还是相对自由些,考虑的因素会少些.更多的是在引擎的允许内作出好玩有趣的设计.这也是与影视的区别,相对于影视,这个行业更容易进入,并且大多数的设计师从事这个行业,但是最终游戏原画在很多电影中以真人或虚拟的特效表现出来,与影视市场目正在融合中。

而游戏行业的发展在国内发展迅速,游戏原画概念设计师也变的越来越抢手,行业内缺口非常大,尽管每年高校和培训机构能够为行业输送一部分人才,但是与之旺盛的需求相比,相去甚远,所以学游戏原画概念设计是很好就业的。(联系我时,请说明是在51站台网看到的,谢谢!)

游戏原画设计的发展前景-图1

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