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3d max和草图大师哪个好

更新时间:2019/5/10 20:08:50    纠错/删除/投诉
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地点:南通 » 崇川区
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要说做室内效果图,当然首选3d,对于只追求效果的人来说,认可3d的要多一些。速度上,草图大师要比3d做模型快些,这两个软件可以结合到一起使用。
来做下对比吧。Su就操作和学习上,要比3d简化很多,也易上手。3d虽然命令多很麻烦。但是越麻烦命令越多的软件就越全面,只要学会了那些命令,一般的东西做着都比较简单。su命令虽然少容易掌握,但是要实现一些效果的时候就需要使用的人动动脑子了。简单的说su跟3d的关系就好像比较抽象讨巧的表现跟比较写实的表现的关系一样,一个需要每次都动动心思,一个需要长时间积累能力。
另外su是一个即时渲染的软件,这样对于推敲方案非常有利,3d只能等到完全做完才知道效果是个什么样子。真实性上,3d的确更有优势,但又有多少人能够做出超逼真的效果呢?Su本身就很假,让人一看就知道是假的。
其它的就要看个人对软件的喜好了,有人喜欢用这个,有人喜欢用那个,只要能够表达出自己的设计思想,我认为,软件只是一个工具,工具其本身各有各的优势所在,看用它的人的能力了。
sketchup和maxs都是3d软件,前者侧重三维方案/空间气氛把握推敲,让设计尸可以提前感受到,方案的有趣性或味道还不对。 后者在建模和渲染的功能上都比前者强大些,但后者在方案的推敲方面不及前者,一个适用方案前期,一个着重后期表现。
渲染方面,SketchUp最新的渲染器的出现,让SketchUp在渲染上并不逊色与manx的VR,便捷的拉杆操作更加直观,人性。 模型方面SketchUp不及maxs,毕竟软件入行时间摆在那,但不是没办法解决,用一些插件可以轻松的获得maxs一般精度的模型,渲染的时间精度上,不及maxs一点点点点,交给ps,我一直觉得后期比渲染更重要,既然这样,干嘛还要纠结,渲染没有max.......(联系我时,请说明是在51站台网看到的,谢谢!)

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