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上海黄浦动漫设计培训丰富课程

更新时间:2017/8/18 10:59:37    纠错/删除/投诉
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上海黄浦动漫设计培训丰富课程
原创商业项目开发模拟
以真实项目为基础,模拟游戏开发公司流程,完全按照商业标准要求学员进行的实训项目。

游戏策划商业文档设计

讲述游戏策划设计文档模板,文档包括游戏名称,设计历程,游戏表述,特色设置,游戏世界等内容;其中的提案文档对于整个项目至关重要,一份好的设计文档和提案文档会使你的游戏更加容易获得投资商的青睐。

关卡设计与UI设计

游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏嘲的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括嘲中的怪物分布、UI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

游戏系统与数值平衡设计

又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

游戏规则与游戏任务

游戏规则是在既定的游戏世界观中产生的,也是玩家在游戏的世界必须要遵守的;而任务就是更好的对游戏规则的体现,游戏任务也会贯穿整个游戏始终;这对成为一名合格的游戏策划师至关重要。

文案写作与游戏元素

了解“游戏世界观”,在游戏中,世界观首先由游戏主题确定,社会的构成如何,游戏的焦点和矛盾是什么,矛盾的双方情况如何和矛盾是如何产生。这就是一个游戏的初世界观;游戏里的元素都不能和世界观相抵触,好要有充分的世界背景去解释游戏里每个元素的来龙去脉:如果你想在一个武侠背景的世界里加进去一个外星人npc的话,你就要考虑这个外星人是不是会被屠龙刀砍伤以及用轻功能不能躲过外星人的光线枪- -!,而且要给你的玩家一个可以信服的理由来解释这家伙只怎么跑到这里来的。这里,你是这个游戏的总导演。

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